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今更PSの魔人学園はじめた


今週のギアス感想は一個下の記事にて。

ようやくサイト更新したましたよ!
2か月くらいずっと放置してた絵とかまとめてアップしてます。
あと、拍手に夏コミで配布していたポスカ絵(2種類)を置いておいたので、
興味のある方は是非ぽちっとしてあげてください。


身近で九龍はじめたひととか、DS魔人始めた人の話を良く聞いていたら、触発されて、
部屋の隅っこから魔人学園ひっぱりだしてきました。PS版。
以前1周した後に攻略本買って、殆ど使わないまま放置してたのでちょうどいい。

なんとなく地下洞窟に潜って張り切っていたら、まだ6話なのに主人公のレベルが30超えてた。ないわー。
サモンナイトDSもレベル上げ頑張りすぎて殆ど進んでない。
…つか、いつのまに私はこんなにレベル上げ好きになったんだ?
前はどちらかというとレベル上げ放置でストーリー進めるのを優先するタイプだったんだけど…。

とりあえず京一エンド狙いです。以前落とし損ねたので頑張る。
あと、以前仲間にしそこねたキャラもちゃんと拾う!全員仲間になるよう頑張るんだ…!
とりあえず、予定で話しまくって、感情度を上げる為に方陣技連発ですよ。
6話にして、京一が「ひーちゃん」と呼んでくれるようになりました。

しかし、間を置いてプレイすると初回では見えなかった部分が見えてきておもしろいなぁ。例えば攻略本を見ると杏子にいい顔すると京一の感情度が下がるみたいな記述があるんですが、これなんか凄く象徴的ですよね。公式ではこの2人がカップルになるという事なんだろうか、多分。


以下拍手返信~。
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DSサモンナイト


……の特典アニメDVD見ました。

何この公式キーハヤアニメ。

ハヤト×リブレなのかとおもったらどうみてもラストはキーハヤですほんとうにry
ていうか、ハヤト好き以外には嫌がらせにしか思えない短編アニメだな…私のようにこのアニメ目当てでDS版買った人もある程度いるだろうに。
私は完全にハヤト目当てに買ったのであまり気にはなりませんでしたが、
「ええっ!コレで終わり!!?」と叫んだのは事実だったり。

ゲームの方は主人公ハヤト、パートナークラレットで始めたわけですが、このアニメを見てパートナーをキールでやりなおしたくなってきました。
過去1度だけクリアした際もハヤト&キールだったので、2周するかわからない状態でキャラクターを完全に同じにするのもなんだかなーとおもってわざとパートナー変えたのにGONZOのヤツ……。

ちなみに初回プレイ時はハヤト&ガゼルの悪友コンビに萌え萌えしてました。
ガゼルはツンデレ。

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すぱろぼW


発売から1年経っててアレなんですが、スパロボW(2周目)クリア。
周回数によるストーリーの分岐が2種類あるんで2周しないと全部のシナリオが見れない仕様なんで、これで実質上クリアかな?エンディングや主人公(Jのときはパートナー)による分岐がないのが哀しい限り……というか、2周目のエンディングがあっさり薄味で泣けた。うーん、1周目のほうが明らかにエンディングは豪華だったんですよね。フレイが「ディアッカ」って言ったり(そればっかり)

ボン太くんはメインのストーリーの時は勝手に宗介のセリフに翻訳されてしまうのがマジメに残念でしたが、特殊会話が面白かったので良し。素晴らしいフモフモっぷりにクルーゼだろうがシンクラインだろうがインファレンス様だろうがクリティック(←ラスボス)だろうが問答無用で毒気を抜かれかける姿に大爆笑。ラスボス戦で気を抜いてたらヒイロが一撃死したのも良い思いでです。


さて、間髪居れずに3週目に突入したわけですが、今回はフルメタ新刊効果もあるので「ウルズチーム+ヴァルストークオンリークリア」を目指そうかと。マオやクルツが墜ちたら章始めからやり直しで。(宗介とカズマが落ちることは何も心配していない)

クルツ追悼……せっかくだから俺は射程を限界まで延ばして魔弾の射手クルツ(最大射程:18)でいくぜ!!!

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…とは書いたものの


何もせずにうっぱらうのも悔しいので、とりあえず物語りは全部スキップスキップで、お疲れ様会だけ見てます。
お疲れ様会は会話文だけで全部フルボイスだから、ながらにはもってこいだ。

それにしても、原作がああいう順番で出たからしかないっちゃ仕方ないんだけど、矛盾が出る部分はある程度修正してほしかったな~。
「祭」の場合、攻略サイトとか見ないでやったらたぶん最初にたどり着くのは「盥回し」になるんですが、盥回しをクリアすると「暇潰し」が出るんですよね。これが祭だと「第零章」で、原作だと第四話(無印最終話)扱いで出てくるわけですが、つまり普通にやると祭で暇つぶしは原作シナリオ何もせずにクリアしてしまう確立が高いわけですよ。それなのに、お疲れ様会では思いっきり「前作シナリオのラストとなる」「次の目明しは~」とか言ってて、今までのお疲れ様会で語られた内容のバレも結構出てくる。

まあ確かに次が目明しじゃないとネタ的に成り立たないんだけど、もうちょっと未プレイの人に判りやすいつくりでも良かったんじゃないかな~と思う今日この頃なのでした。
まあ、知恵先生のシエル(月姫)ネタが面白かったからなんでもいいや(おい)


とりあえず盥回し、暇つぶし、鬼隠しのお疲れ様会は見終わったので、あとは順番的に綿流し→目明し、祟殺し、憑落し、罪滅し、皆殺し…って感じですか。やっぱセーブデータ引継ぎできないのはきついよう。



それにしても、インターフェイスは確実に「カケラ遊び」の方が良いので、データコンバートだけしたら無印の「祭」を売っちゃえばいいのかなあ、とかちょっと思った。

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ひぐらし祭クリア。


お久しぶりです、ようやく部屋がカオスじゃなくなってホッとしたうららです。
念願の新PCをようやく購入したのですが、届くのが月末になるらしく
現PCはブラウザの長時間起動すらなかなか出来ない状態なので
ハイテンは新刊なしかもしれません。多分写真屋での長時間作業は無理だ…

そんなこんなで、今日は「ひぐらしのなく頃に祭」を漸くクリアしたので
軽くクリア後の雑感などなど。
今日っていうか先週クリアしてたんですけどね!感想書かなかっただけで。

イラスト 89.jpg
プレイ前の印象では一番お気に入りのキャラはレナだったんですが
全クリしたら梨花ちゃん萌えー!!になっていた不思議。あと圭一。
二重人格娘は大好きです。
熱血バカッ子も大好きです。

罪滅し→皆殺し→澪尽しとどんどん圭一が熱血漢になっていくのに燃え萌え。
シナリオではやっぱり罪滅しと皆殺しが好みでした。
皆殺し編ラストはあまりにも悲しい終わり方だったけど、ラストにちゃんとハッピーエンドが待ってると思えば個人的にはぜんぜん問題なし。

※クリックすると「祭」オリジナルシナリオのネタバレ >>

シナリオの作り方が上手いと思ったのはオリジナルの「憑落し」「澪尽し」。
祟殺し→皆殺しのクッション的な役割を持ち、ついでにヤンデレ度もMAXな憑落し編は一番どこにも救いが無くて、初っ端からヒヤヒヤゾクゾクの連続だったし。
澪尽し編は新しく導入された「選択肢」のシステムが上手く使われているなあと。

しかし、澪尽し編は「澪尽し」というより「魅音尽し」ですね!
なんとなく公式カプは圭レナだと思ってたのでビックリしたんだけど、
改めてシナリオを思い出すと圭レナは恋人というよりは相棒とか悪友的な
関係で描かれていたんだなあと、納得してみたり。
確実に圭一へ「恋心」を持っていたのは魅音だけみたいだったので、
これはこれでアリなのか。殺伐としたシナリオの合間に挿入される
初々しいカップルぶりが微笑ましくて可愛かったです。

あと、個人的にはやはり「盥回し編」の真相が気になる~。
園崎姉妹の不和→詩音暴走→魅音が殺される前に雛見沢大災害って感じの真相でいいのかしら。
詩音は「大災害」で犠牲になったんだけど魅音は地下に監禁されてて助かる、みたいな。


そんなこんなでクリアしたら原作の完結シナリオ「祭囃し編」がやりたくなりました。
でもそのために他のシナリオもう一回やり直す元気は無いので
シナリオの感動が薄れてもう一回やりたくなったら、その時は原作版をやろうかな。

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