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>> スパクロ地獄編覚え書き


 スパクロ今月の地獄編ざっとクリアしたので覚え書き。

▼冥王温泉記 熱湯級

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 プルツー機が使えると聞いたので編成に入れてみたんですがぶっちゃけ他の範囲必殺機よりも大幅に狭いのでプレイヤー技能が低かったらあまりおすすめできないと思う……。

 wave1はそこまで敵が多くないので出て来る順に戦艦に攻撃を通さないように注意しながら素殴り→Wave2で雑魚が出揃ったあたりを見計らってウィングゼロかνガンダムの範囲→wave3はボスが出たところで同じように範囲で雑魚を散らす→残ったユニットを前列に盾として配置→ボスの直線列一番後ろにフレンドの特効ベルタを置いて、攻撃を通さないようにして必殺2回でフィニッシュ。

 コンティニュー縛りはあるけど味方を落とさない縛りはないのでSR炎龍の補給+最後の一撃はボスにやられた味方のコアを宛にするという戦法。射ユニットは味方が固まって変な動きするのでベルタをさくっと安全圏で固定できるかがわりと重要でした。

 最後のところ、ブラスター嵌めが効くことは効くけどボスの通常攻撃が痛いので長時間は持たなかったなあ。

▼真夏の乙女の力を略 再臨
だいたい先月参照。
レーバテイン→ウィングガンダムゼロに変えたら殲滅速度めちゃくちゃ早くなったしwave3のボスラッシュをνガンダム→ゼロカスタムで1stクロスで倒すとさくっと殺せるようになったので楽。フレンドはフレンドの特攻ボトムズ。


▼回帰 再臨
 ↑の編成でそのままイケた…最後以外特に必殺技もいらなかった…こ、これこんなにかんたんだったっけ……。

>> 10/27


 ソシャゲの一周年イベがかわるがわるやってくる夏から秋にかけていかがおすごしでしょうか。SideM→あんスタ→FGO→スパクロとほんと代わる代わるやってきて軽率に財布の中身を削っていきましたそろそろ真人間になります……

 そんなわけでスパクロの一周年が色々大盤振る舞いという以上に記念イベントのシナリオがトチ狂ってて頭おかしくて最高だった話。レントンが中東系少年兵経験者ばかりに囲まれて不憫だったり、各作品の仮面が一同に介してマグナムドライなツッコミを入れるカミーユとシンだったり、女装ティエリアかとおもったら女装GENのキス待ち顔だったり、ガンダムWの5人が1990年代のアニメ雑誌の狂った版権絵ネタを拾われてバンド組んだり、珍しく綺羅星十字団じゃなくてドクターヘルの配下なあしゅらだったり、ラストはもはや投げやりすぎ雑すぎな世界の危機のフルコースだったり、全員が雄叫びを上げる中でシンジだけドン引き真顔だったりと本当に頭おかしかったので本当にあのソシャゲは一刻も早くイベントシナリオの振り返り機能をつけてくださいって言ってる……

 シナリオだけじゃなくて死ぬほど資金と経験値くれるボーナスクエストとか毎日1回回せるガチャとかSSR確定ガチャとか盛りだくさんで楽しかったです。1日1回無料ガチャは確定回以外全部SR以下でしたし、大器確定ガチャは性能微妙な上に他のストライクと限凸出来ないせいで限界突破が難しい全部載せストライクが来て真顔になったので大器確定とかなかったけど。

 一周年記念が最高に狂ってた(褒めてる)だけにその後にきた月末クエのいつも通りさ加減がとても物足りないのですが、正直本編の正ヒロインが悪堕ちフラグ立ててるようにしか見えないシリアス加減と、「おれがかんがえたいちばん頭おかしいクロスオーバー」ってかんじのイベクエに挟まれて四人娘ちょっとかわいそうな気がしなくもないんですが、四人娘の掘り下げイベントも終わったところで正直今後の月末どうなるんでしょうね…

 以下、最近地獄編の再登場が多いので自分用攻略メモ。
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>> 10/6


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 スパクロ一周年おめでとうございました。最近SSR大盤振る舞いすぎぃ!!(その分恒常SSRの価値が大暴落してる感じだけど)

 そんなわけで生放送の記念だか一周年の記念だかでもらった石で記念ガチャ回したらまさかのアムロ2連発。最初に出たのがアタッカーのνガンダムだったので「またいつか大器引いたとき用の素材かー!!」って思ったらまさかの後から大器の方のνガンダムもきたというオチでした本当に一周年ありがとうございました。

 スパクロ、SSRがめちゃくちゃ軽率に来るようになった分限凸しないと実力を発揮しないユニット滅茶苦茶増えたし、何より「大器」タイプという事実上の別格レアリティのユニットが出てしまったし、その大器ユニットの排出は現在めちゃくちゃ絞られてしまった(しかも一部の既存機体が後から大器化したのでもともと持っていた組と持ってなかった組で悲しいくらいに明暗が別れた)ので入手することが出来ず、Ver2のアプデがきてからずっと鬱屈してたんですけどこれで漸く気持ちを落ち着けることができます。てか流石に、大器タイプの限凸SRがガチャ産恒常SSRの限凸を総合値で上回ってるのどうなんですかね…素直に☆6とかURっていっていいよって思ったアレほんと。

 今回のイベントシナリオもスタドラとギアスR2のクロスオーバーでめっちゃ好きなやつだった。騎士(タクトとスザク)と王(スガタとルルーシュ)と巫女(ワコとC.C.)とそれぞれの役割を重ねての対話が凄く良かったです。特にスガタとルルーシュがお互いにやろうとしていることの本質になんとなく気づいてるかんじの会話にすごいときめく。

 ルルーシュが父殺しをしたあと、原作でも空白になっている時間軸でスザクが「ナイトオブゼロ」として生きることを決めるまでの物語が描かれているんだけど、時間軸的にはルルーシュもスガタももう自分たちの選択を終えた後なんだよなあ。自分の立ち位置にワコやスザクが折り合いをつけて、タクトが思いを新たにしても彼らの「王」が既に作り上げた物語の本筋はもう止まらない。なんというか、双方のキャラクターが一瞬のすれ違っただけのお話になっていて、それが凄い好きだった。

 特にスザクがナイトオブゼロとしてルルーシュに力を貸すことを決意したときのやりとり、なんか凄いこれ二次創作でみんなこぞって考えただろうやつだ!!ってなるんですけど、その後物語の本筋がどうなるかも踏まえてかっこいいし燃えるし切ないしで最高に好き。

 両作品のどこか芝居がかった言い回しも上手いことマッチしてた気がする。敵側(綺羅星十字団とV.V.)の不協和音も楽しかった。つか今回ばかりはあしゅら男爵がいなくて正解だったな……。

 それにしてもシナリオも良かったし特効ユニットのカットインも最高に好みなんですけどイベントが苦行すぎてナタク俺はあと何体ジークフリートを倒せばいい?いつもは最低限取ればいい報酬が80とか90くらいで終わるんですが、なんで今回150とかいう鬼仕様になっちゃったんですかね…?ナナリー可愛いけど、とてもしんどい。いやまあ性能的には他で代替えが効くやつだし、無理して取らなくてもいいんだけど……。

>> 7/3


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正直この日のために力を蓄えたと言っても過言ではなかった(完)

 そんなわけでデスティニーガンダム報酬の強敵イベントなんとか週末中に走りきりました!!ストーリーが半日に1話更新でまだ完結しきってないんですけど、平日はどうしても回せる時間帯限られますからね。ガチャから本当にゴミしか出なくて(だって結局報酬ユニット一つも出てない)ひどかったんですが、その分ドロップが割りと優し目で、なんだかんだでフレンドさんの流した救援をぶんなぐりまくって90体目でSSRデスティニー完凸したのでなんだかんだで楽だった……?(確かその前のマスターアジアは110体、クシャトリアは90体目まで狩って1凸くらいで終わってたはず)

 イベントストーリー自体は本編ストーリーをなぞりつつ、SEEDで一切メインキャラの人死にが出ないまま休戦した設定。というかスパクロ本編でもニコルが普通に生きててアスキラの対立理由がよくわからんわけですが(でもトールは出てきてないので死んでる可能性はある) あとカガリ父がまさかの波乱万丈に助けられてるの思わず噴いた。

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 とりあえずナタルとタリアの胃痛が明らかにマッハだからなんとかしてあげて欲しい。これに加えてステラの条件付けがおそらくAA行ったままのムゥもといネオではなくナタルに対して行われているのでなんだかんだで常識人のナタルさんが内心で葛藤してるのが本当になんというか胃薬をあげたい……。

 シンがいきなりインパルスを飛び越えてデスティニーもらってる設定だったりするらしいんだけどそういえばアスランの父殺しもまだ発生してないはずで議長はデュランダルじゃないのではって考えるとデスティニープランとは……とかアズラエルとジブリールがふたりとも生きてて裏でなんやかんやしてたりステラもガイアすっとばしていきなりデストロイでやってくるしもうこれ多分世界観の整合性を考えたら負けのやつだと思うんですけどそれにしても整合性取れなさすぎてこれどういう世界観なのか教えてほしい……アスランもいきなりインジャで来るし、ルナマリアさんはインパルスじゃなくてピンクザクだし。最終日までにAA組が来るかと思って密かに期待してるんですけどAA組が来るとステラが死にそうで怖い(シンステ派並の感想)

 こんだけ人の死なない世界線だとこれはステラ死なないな!?ってやや楽観してるのですが第一話のシンとステラがおとなりさんでいちゃいちゃしてるの可愛すぎるので早く事件を一件落着させてあの平和な世界線に戻ってきて欲しいです(切実)

>> 6/29


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月末ガチャ36連ハズレからのミラクル大逆転レーバテインヤッターーーーー!!!!!

 正直アーバレストとレーバテインとデスティニーガンダムが手元にいれば多くは望まないとずっと言ってたのでピンポイントで欲しい子が来てくれて嬉しい!ムゥストライクも地味にアタッカー属性指揮持ちなのでそのうち育てたいですね…そのうち(自軍コストがもう少し上がったら)

 「欲しい子を引ける運」が全部スパクロに持って行かれてFGOで目当てが全然引けないのではとかそういうことは考えないことにしたい……。

 とかいってたら次イベ予告の報酬がデスティニーガンダムなのでちょっと本気で真面目に取りに行ってこようと思います。しかしこれでボン太くんが配布で来たら前々から欲しいといってたユニット完全に揃ってしまうな……。

>> 5/16


事実上のフルメタクエでしたね!?

 スパクロ新イベ、イベクエの難易度が割りとやりこんでるひと向け系で、いまだにイベクエラストまで読めてないんですけど、フルメタ原作小説「つどうメイク・マイ・デイ」をベースにボトムズ・メロウリンク・ダンクーガの面々を加えたストーリーイベントでした。っていうか目玉がスパロボシリーズ初参戦のメロウリンクなのにそっち割りと空気じゃない!?

 ただの原作踏襲イベントではなく、MMDのラストでレナードが重傷を負わず、それによってかなめがレナードに対して負い目を作らず、スムーズにかなめが救出される、というifエンドなので原作好きなら楽しめるシナリオかと思います(ただし難易度)。あと、サポートユニットとしてかなめ・カリーニン・風間が手に入るのが個人的にポイント高いですね!!!


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 それにしても、ストーリーすら初心者には満足に読めない地獄のクエだろうがなんだろうがアニメ未登場のレーバテインの立ち絵とこのセリフだけで正直色々ふきとばして控えめにいって最高とか思うので大分私がチョロかった。でも最後のクエストがクリアできなくて結末が読めないのでやっぱり許さないよ。(自力攻略無理そうなのでとりあえず攻略サイトさんの攻略を待ってる……)


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 報酬のメロウリンクは今回超運良くてチケット15枚目くらいで来たんですけど見た目からしてもう面白すぎて正直これ海マップとか宇宙マップどうやって戦うんだ。

以下自分用攻略メモ↓
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>> 5/12


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 特効ユニットを運良く引けたのでたまにはがんばろうと普段は報酬SSR1枚で放置する強敵イベントを1凸目標で頑張ってみたのですが、SSR1枚取得ラインが討伐40体前後で、2枚目の取得が106体目でやっととかそんなのってありかよ……。しかもあんまり性能よくないらしいと聞いてしょんぼりしてる(東方不敗マスターアジアなのに……)

 なんか今回は悪い意味で特効ユニットで殴れイベントだったらしいのでなんかこう割りとその前のマジンカイザーイベが自分なりに楽しくて、次も頑張るぞーという気持ちになっていたのであれれという感じでした。特効なかったから仕方ないけどその前のクシャトリヤかスキルが2凸以上前提だったサザビーあたりを頑張っとけばよかったな……。

 最後に計算違いをしていて引くあてのないRドロップを求めてひたすら回すはめになって物凄い虚ろな目になったのでもう暫くはガチャやドロップと戦わない人生を送りたい……。前回のマジンカイザーも含めて青SSR揃ってきたのできっといつか彼らが役に立つ日も来る……はず……。マジンカイザーのコスト26なんていつ編成できるんだなんて思ってない。

 それにしても、今回ドロップもガチャもめちゃくちゃ渋かったと聞いてどうしてそんなバランスにしてしまったのかなぁ……

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