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やる気がでません


原稿が進みません。


VP2…というかPS2本体を封印して、VP2フィーバーはひとまず治まったのですがいざ原稿を描こうとすると進まないのは何故か。今回の原稿、描きたいシーンはもうしっかり決まっているのに自分の画力が追いつかなくてなかなか先に進まない…っていうか、真面目にどう描いたらいいのか解らないんですよね…(つд`)


原稿をやってるつもりが何時の間にかこんな絵に気合を入れているあたりで終わっているような気がします_| ̄|○

ファイル 155-1.jpg

ばかー…_| ̄|○
ていうかホントに女装好きだな私!
いや好きなのはどちらかというと好きなのは攻の女装ですが!

しかし、翡翠のキャラに合うキャラが居ないよ…
とりあえずコンビ的問題でアイスに翡翠コスさせたけど。
琥珀ポジはアイスでもタイマーでもどちらでもいけると思う。



原稿やりながら借りてきたマジンガーZのDVDを見ていたのですが古い時代のDVDだから仕方ないのかもしれないけど、主人公の男尊女卑発言にイライラします。ちょ、おまえ、素直に「さやかさんが傷つくのが嫌なんだ!!」って言えよ!!(待て)

つか、結局毎回甲児が学校行ってる間に機械獣が出て、時間稼ぎで出撃したさやかさんが痛い目を見てからマジンガーZ登場という構図なので、さやかさん足手まといとかいうならお前今後学校行かずに光子力研究所で待機してろよ?(笑顔)と言ってやりたくなりますね!私がさやかさんだったらアフロダイAに武装つけてくれるまで出撃拒否るよ…!!

しかし、さやかさんもデレ度の高いツンデレなので、結局最後の最後で甲児君にデレてしまうのがどうよという感じです。もっとツンツンしなきゃ駄目だよさやかさん!女性の権利のために!!

世代の差なのか、「マジンカイザー」の方が面白いです…。
水戸黄門並みに同じ展開なので緊張感がないってのもあるかも。


ちなみに続けて見たのは念願の「フルメタルパニック!TSR」でした。
宗介の受度が明らかにアップしてr(強制終了)

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近況報告


第5次スパポプをやろうとしたらペンタブが動きません。
確かに、既に8年近くは使っている年季モノだけど、こんな時期に不調とかマジ勘弁してください。今買い替える金はないのよ!!…いつか買い替えなければいけないのかもしれないけど。

うっかり週末にVP2を買ってしまい、貴重な三連休の1/2がVP2で潰れました。これから原稿に戻ろうと思います。いっそPS2は数年ぶりに購入した時の箱につっこんで、屋根裏にでも封印しておこうかと真面目に思います。



だってあのゲーム、明らかに麻薬だよ!?

レベル上げに熱中してたら1日終わったとかマジありえなーい!!!
しかし、魔晶石がごっついたまり辛いのは仕様ですか。
それなのに欲しい封印石を変換するのにコスト一万以上とかザラにあるし。
今チャプター3の砂漠あたりをうろついてます。
漸くレベルが平均20弱に…

夏コミ合わせの締め切りは9日後。
マジ、いつも通りコピーで出せばよかったよう…_| ̄|○


以下、スパポプネタまとめ。
拍手でご意見を頂いたので各ユニットについて詳しくまとめてみました。
スパロボ(特に第三次、J)興味の無い方が多いと思いますので読みたい方だけどうぞ。

あ~でもほんとこういう設定考えるの楽しい…
スパポプ本とか出したらたのしs(言うだけなら誰にだって略)

以下延々とスパポプ設定 >>

タイマー
基本的に支援メインのユニット。
歌を歌って味方のステータスを上げたり敵のステータスを下げたり、
一部の敵ユニットの士気をくじいて撤退させたりできます。
個人的には通常攻撃スキルでウサミミ傘を刀のように振り回してほしいんですが真面目にネタにするとしたらこれで攻撃スキルあっても微妙なので通常攻撃は無しかな。
傘はシールドとして使えたりすると美味しいと思います。
ガードスキル「ウサミミ傘シールド」とか!(微妙)

精神コマンド「熱中」「魂」などで歌の威力を上げることが可能。
また、アイスと隣接させるとお互いのステータスが上昇したり、
MAP合体攻撃が出来るようになるとか。

第三次やったひとにはモロバレだと思いますが、元ネタは熱気バサラですよ(笑)

アイス
銃器仕込みショルキーで近距離から遠距離まで対応可能な美味しい人。
キーボードで防御も出来ます。ショルキーはすぐ壊れるけど一瞬で交換可能(待て)
欠点はユニットサイズがSSのため、大型の敵へのダメージ入れ辛いことくらいでしょうか(笑)
でも基本攻撃力が高いのであまり問題なし。

タイマーと隣接させると色々美味しい特典が入るので基本戦術としては
隣接させてちょっと後ろの方から攻撃させるのが一番楽そう。
合体攻撃…キラとアスランみたいな素敵友情攻撃かましてやってください☆(笑)

ユーリ
基本は数日前に日記で書いたとおり。遠距離も可能な近接格闘型。
あと地形効果が空Sとかで、多分物凄く機動力高いです。バリバリのリアル系。
防御スキルはどうなるのかな…使い魔で防ぐとか、吸血鬼だと霧になって攻撃をかわすみたいなネタもあったけど。
どっちにしてもシールド系よりは切り払いみたいなかわす系のスキルっぽい。

なお、私のユーリのユニット的なイメージはデスサイズよりは
ウィングガンダムゼロだったりします。
多分キャラとグラフィック的な問題…天使の翼だけど気にしちゃ駄目☆
気力が上がるとステータス上がるとか武器が増えるとかはもろにゼロシステムだし。
まあ、ウィングガンダムはどっちかっていうと遠距離型なのですが。

アッシュ
完全近距離格闘型。サイズLのスーパーロボット系。
特殊能力「野生化」で支援型にも完全攻撃型にもなる諸刃の剣なユニット(笑)
運良く狂化に成功すると強烈なMAP追加武器が入ります。

絶対こいつ命中率低いので、真面目に使うとなると必中が欲しい所なんですが…
敢えて必中は無しで。いや、キャラの問題というか諸刃の剣ユニットだから!(まて)
闘志(1ターン中必ずクリティカル)で頑張って貰おう。コスト高いけど。

しかし、不屈(1回だけダメージが10になる)と鉄壁(ダメージ1/3)が効果的にダブってるので、敢えてどちらかを消して「友情」か「魂」を持たせたいなあ、とおもう今日この頃です。アッシュは絶対情に厚そう。
あと絶対アッシュは底力高いと思います!


なお、第五次は暫くお待ちください~。
正直原稿終わらないと厳しいかも…_| ̄|○

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表紙に異議あり!!


第5次スーパーポップン大戦はもうちょっとまってねーなうららですこんばんは。
いや、一応次回キャラは決まってるんだけどもうあの4人以外のキャラって滅多に描かないから絵の方が難しいというか慣れてないというか…。

真面目に原稿が進みません。いやほう…。
再来週初めに締め切りとか無謀なんじゃなかろうか。本文まだ話のさわりぶぶんやってるんですけど…。とりあえず、直前にやるといつも大したもの描けないので今日は少し表紙をやってました。

今回の本、あんまり表面上仲の良くないアイスとタイマーがテーマというか、タイユリ前提で二人に気がある振りしてちょっかい出してくるアイスが描きたいというか、腹黒師弟対決描きたいっていうか…なネタになりそうなんですが。


描いてみた表紙絵がこれ。






ファイル 153-1.gif
どう考えてもこいつら仲良さげなんだけど。
密着しすぎ、密着しすぎーーーーー!?
むしろタイユリ前提のはずなのにタイユリよりアイタイのほうが仲良さげって何。本能のなせるわざかなにかですか!?

まあオチ的には二人の仲が悪いのはあくまで表面上で実は仲がいいんだよ!的展開になるはずなのであながち間違いではないのか?でもうーむ…

とりあえず夏コミではタイアイ本だと間違って買われる方が出ないよう全力を尽くしますので許してくださいこれ以上表紙で悩む時間がないよう_| ̄|○

拍手返信 >>

>先日のアッシュのスパロボキャラ案ですが~
わわわ、スパロボネタ反応ありがとうございます!
まさか本当に見てくださってるスパロボプレイヤーの方がいるとは…未熟な知識でかなり適当にやってるので嬉しいやらお恥ずかしいやら!
スパロボはJと第三次αが中盤で止まっているような状態で、ライディーンのゴッドボイスはまだ拝んだことないのですが…確かに狂化成功+気力最大値の時のみにシャウトの追加武装が使えるというのは面白いですね。シャウト攻撃だったらどこぞのメイオウ攻撃みたいな広範囲にダメージを与える系のマップ攻撃でも良いかも…。

その場合カットイン画像は是非とも初期アッシュのフィーバー画像にして欲しい所です(笑)

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ななやななや


原稿が進まないので、憂さ晴らしにメルティブラッドの「Re:ACT」の方インストールしてみました。
ストーリーモードは時間がかかるので、アーケードとVSモードをもっぱら。
七夜ばっか使ってます七夜モエー。
というか、七夜と同じくらい志貴にも萌えるんですが、Re:ACTで志貴の操作が全然変わってしまったので
今までの調子で操作してしまうから、非常に使いづらいんだよねorz

七夜のアーケードモード、一見穏やかなんだけど実は火花散りまくりの兄妹会話とか
殺人鬼属性丸出しの白レンとの会話も激しく萌えますが
ラスボスの青子先生との会話がありえん萌えっぷり。
志貴相手でも感情を崩さないのに、青子先生の前では感情をむき出しにしてるとか萌えすぎる。
青子先生、凶悪すぎてビビりました。声もポイント高いです。三石!!三石!!!

惜しむらくは志貴との会話がないことか…ノベルパートに居るから割愛されたっぽいorz

しかし、アニメの鈴村志貴も萌えるのですが、やはりキャラクター的には野村志貴のほうがあってる気がします。
つか鈴村志貴ってシンにしかきこえn(強制終了)
鈴村さんの演じる七夜も聞いてみたいんだけどな〜。
アニメの月姫、志貴の二重人格設定は完全にノータッチだったのが切ないですorz

さて、いい加減にして原稿やろう…

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第四次スーパーポップン大戦F~なんかヘンッス!


イラスト 14.png
ユニット名:アッシュ
性格:弱気(狂化すると超強気)
精神コマンド:不屈、鉄壁、気合、熱血、闘志、魂
特殊能力:野生化※
(一定確率でステータスがアップできる「狂化」か、非戦闘ユニット化する「犬化」かどちらかの状態になる)

いい加減しつこいよと怒られそうなスーパーポップン大戦シリーズ。
アッシュは近接格闘ユニットつかレンジ3以上の攻撃なぞ無い!くらいの漢らしさを希望。
凄い好き嫌い別れそうな能力だ。遠距離攻撃大好きな私なら確実に使わない。
精神コマンド6つがこれ以上ないほどあっさり思い浮かんだ…(笑)
「野生化」は満月の夜は確実に「狂化」で新月の夜は絶対に「犬化」希望。
犬になると吠えて和ませるとかそんな能力しか使えません。
むしろアイスと隣接すると専用回復ユニットとして強制合体させられます。
(合体後アイスのカットインが犬を抱えた姿に変わり、凄い幸せそうな顔で攻撃してきます。そしてターンごとにHPが30%回復。)

今まで出した四人中唯一のスーパー系ユニット。残り3人は絶対リアル系。

というわけで次回はやはりスマイルにいってDeuilを制覇すべきなのでしょうか。ショルキー先生も捨てがたいんだけど精神コマンドとか攻撃方法とか微妙にアイスと被りそうなんだよね…。
そろそろキャラネタがつきてきたので(早すぎ)、もしリクエストとかあったら拍手あたりでコッソリ教えていただけると実現したりするかもしれません。今のところやりたいなーと思ってるのはスマとショル先生とカジカくらいかな…。


そういえば、週末に念願だったJINKI:EXTENDアニメのラストをまとめて見ました。
想像以上に尻切れトンボな終わり方に大爆笑。
DVD5巻のオマケアニメとか微妙に存在意義がわからないし。
萌えヲタへのファンサービスにしか見えません。

正直あれだけ街破壊しまくっておいて、赤緒が普通に日常生活に戻れたっていうのからして無茶苦茶だろうよと。きっと赤緒本人の顔がわれて無かったとかそういうオチなんだろうけど、たとえ正気を失っていたとはいえあの戦いに巻き込まれて数百人~数千人単位で人が死んだ筈。なんでそれだけのことをやらかしておいて何の罪悪感もなしに花火大会やってるんですかあんたはという感じでした。

そして続けて遂にマジンガーZに手を出してしまいました。
ジンキから続けて見るとEDがモロパクという意味が良くわかりますね!!明らかに世代が違うなあという感じのアニメで非常に新鮮です。あのくらい昔のアニメになると、ヤッターマンとかガッチャマンくらいしか覚えが無いもので。

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