log

4/10


 XboxLiveで配信されてる「ルートダブル」体験版をちょこちょこ進めてるんですけど、なんと言うか話題が去年の3月頃からリアルタイムありすぎる話題で、これ本当に発売中止にならないで無事出る事になってよかったなあ……という感じでした(※原子力研究所でメルトダウンが起こってレスキュー隊と生存者が閉じ込められる話です)。

 とりあえず感情度操作がわからなくて最初でいきなり死ぬのはデフォだと思ってる。あと主人公がヘタレで雁夜おぢさんの中の人です。

 先週出たスパロボ再生篇は気がついたら18話まで進んでました。全体的に破界篇よりも難易度高くて、気を抜くとリアル系がすぐ被弾するのが悩み……しかも、明らかにこれそのうち離脱するよねってユニットが多くて使い辛い。前作からの引継ぎ資金のおかげで大分楽ができましたがかなり考えながらユニット育てないと改造資金で痛い目見るなあ。っていうかギアス系ユニットががっつり増えたけどこれ何割(以下略)分岐ルートのボトムズ話とか結局殆どキリコとカレンに無双って貰う羽目になりました。いえ別にバニーカレンを堪能する為に敵のど真ん中にカレンを放置したりなんかしてないよ!

 クロウの過去が明らかになったりエスターが思った以上に残念娘だったりダブルオー乗り換え前の刹那のガンダムエクシアの弱体化バージョンが胸熱すぎだったりトレーズとシュナイゼルが相変わらず仲良しで「逢瀬」とかいっちゃったりスタッフはカレンにバニー着せすぎもっとやれだったりしますが18話が本当に凄かった!もうほんとにすごかった!!
(以下ネタバレ)
続きを読む。 >>

 ← ぽちっと押してもらえると励みになります

1/29@CHAOS HEAD;NOAR#2


 コミケの際に引き取りのなかったスケブを郵送で送らせていただいたのですが、先日その件で凄く丁寧なお礼とお手紙を戴きました。連絡先がわからなかったので取り急ぎ日記にてご報告とお礼をさせていただきたく思います。お手紙もふくめて、とても励みになりました。っていうかほんとお礼とかはお気になさらずだったんですが…!

 先週はなんか見事にカオスヘッドやって終った気がする今日この頃。漸く最後までたどり着きましたがうわさに聞いていたよりもスキップ機能ののんびりさが辛くてもだもだしてました。個別ルート確定→個別ルート突入までが長くて、スキップだけで1時間以上放置とかもあるのが普通に恐ろしい!

 続編FDも購入してしまったのでそちらは原稿の合間にでもぼちぼち……クリアしたらシュタゲ8bitも待ってるよやったねたえちゃん!!

 以下、各ルートをクリアした順で感想↓
続きを読む。 >>

 ← ぽちっと押してもらえると励みになります

1/23@CHAOS HEAD;NOAR


 今年の大河ドラマからすごく「強敵と書いてともとよむ」のにおいがして辛い。うっかりミスタイプでして「強敵と書いてほも」なんて打ち込んでない。

 部屋を片付けながらちまちまXbox360の「CHAOS HEAD;NOAR」進めてました。ようやく共通ルート?クリア。シュタゲと同じ世界観設定の話と聞いて気になってたんだけど、こっちは中二臭全開の異能バトル話。

 主人公が定期的にかます現実と溶け合い「妄想」にビクビクしつつあれこれ死亡フラグじゃないの大丈夫なのとかビクビクしつつやってましたがクライマックスではすっかりタクと『将軍』の微妙な関係に萌えまくってました自分歪みねー!!二人の薄い本とかあってもいいんですよシュタゲの女子向け本よりも見込みないですねそうですね!!ええもう大好きですからもうひとりの自分とか大好きですからーー!!「ギャルゲヱ」の武紀と正樹の関係を思い出してしまったのは私だけでいい。

 序盤は主人公の友人?ポジションのイケメン(三住君)がいつ死亡フラグを成就させてしまうのかビクビクものだったけど意外に死ななかった。っていうかどこかで聞いたことある声だなとおもってたら小野Dだった。もっとこう、友情的なにかな展開を期待してたんだけどむしろ(無意識に)突き放す担当だったな、彼。

 しかし、まさかCELO-Zとはいえコンシューマー向けゲームでアヘ顔を見る羽目になるとは思ってもみなかったよね…!!

 ← ぽちっと押してもらえると励みになります

9/29


原稿しながらオートモード垂れ流しでスカーレットライダーゼクスの残りのルート全部クリアしたんですけど、カズキSエンドの破壊力パネェ……他5人がかすむんですけど!
続きを読む。 >>

 ← ぽちっと押してもらえると励みになります